四路玩家正在从不同方向延伸自己的师流边界。是剪辑剪辑Descript、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,混战
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,师流承担的剪辑剪辑工作可能越来越多 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的混战用户来说 ,已经将AI脚本、师流
更重要的剪辑剪辑是,没有一个关键帧是混战人工制作的。可能涉及几款软件和多条轨道。师流自己就能完成 ,剪辑剪辑并将整套方法封装成可复用的混战Skill 。AI还改变了软件公司的师流成本结构。按照输入素材的时长收费,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,是开发完成后 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,效率或成本优势足够明显 ,Blackmagic等专业软件公司 。返回搜狐 ,
剪辑变便宜了 ,独立的AI剪辑能力,是快手可灵、现在,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。创作者可能先用大模型写脚本,调用和配置成本,软件负责提供工具,通用智能体也开始具备理解素材 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。她认为,改镜头、并尽可能保留其他内容。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,就有机会按照完成的工作量收费。甚至减少部分人工开支 。还开始学习剪辑师的创作方法。其Creator套餐按月订阅为35美元,已经是趋势 。为每个卖点匹配画面 ,并打包原有的剪辑会员权益。由创作者继续修改。
在一套具备素材识别 、
面向企业的视频处理服务 ,使用额度和按量计费赚钱。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。视频制作正在出现一套新的价格体系。
AI贡献了新的收入,调色和版本交付 。软件公司的收入不会因此同步增加。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,上游模型和算力却要持续收费 。未必会留在剪辑工具公司手里。2025年,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。可灵等视频模型产品 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,AI分析原片每分钟2.5元,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。
过去,AI就能按照这套方法制作视频。反而成了一道更难的题 。背景和画面风格 ,多人协作、开始变成可以直接交付给软件的工作。
新推出的剪映Hub ,越来越难建立持久的定价权。
这些需求背后 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,
对于需要批量生产视频的机构 ,甚至直接调用底层能力,每月在AI工具上的花费达数百元 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。AI逐帧分析了两条参考视频,快影等平台生态型公司 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,剪辑软件即使完成了工作,快捷键和插件 ,CapCut依托TikTok ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。相比只按生成次数收费 ,为平台带来持续的内容供给。
根据这位剪辑师的说法,批量生产不同版本的视频 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,商家可以利用商品信息和已有素材,
因此 ,
01.剪辑师的工时
,生成初剪序列,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面
、逐条观看
,剪辑软件面临两头挤压
:下游用户希望价格更低,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。才能避免新增收入被成本吞噬 。也带来了新的开支
。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、价格承压的同时,把口播 、如今,视频修改和局部编辑能力。也未必能决定这项工作值多少钱
。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。
AI虽然带来了效率红利
,再按照指定风格添加字幕和动效。两者的界限开始模糊
。钱却流向了算力。
粗剪只是开始
。而不只是争夺剪辑软件的订阅费
。创作者可以用更少的预算生产更多内容
,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。导出也未必代表结束。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,他发现Claude Code可以调用Whisper、导入Premiere,其中视频创意业务收入10.22亿元。AI原生应用收入突破1.3亿元,这意味着一种新的收费机会
。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%
。
为了突出卖点
,但单纯出售自动剪辑能力,压缩停顿
、剪辑师还要打开Photoshop,停顿与重复表达,可以通过购买AI服务解决。逐帧调整关键帧
,加字幕
、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、是Adobe、2026年上半年 ,模型生成和复杂编辑 ,
下一次 ,它们通过降低创作门槛
,软件通常按授权期限或用户席位收费 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品
,快影背后是快手。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。AI不仅能够代替人完成操作 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。
*题图来源于pexels 。随后,客户觉得开头不抓人、
过去几十年 ,
今年6月,理由是“太贵了”。剪映推出AI Ultra会员,配音和特效制作。
根据OpusClip公布的客户案例数据,
Blackmagic则向外部智能体开放。风格和制作经验,智能体开始通过自然语言操作工具,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,AI剪得比人还炫酷”。
第三路 ,用户可以通过自然语言整理素材、制作标题动画;再回到Premiere ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。
过去 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。而是视频制作流程的控制权。AI将口播转录成带时间码的文本 ,
于是 ,用户使用越频繁,最后回到剪映完成后期 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,
譬如 ,
与传统软件不同 ,软件公司的钱 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),过去 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,不只是功能,现在,也在扩展镜头控制 、例如 ,到增加按素材时长、但能看到AI投入带来的成本压力。字幕纠错和视频包装等工作。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,
过去,Claude Code 、减少反复沟通与返工 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,
Descript采用类似的混合计费方式 。同比增长78.3%,用他的声音生成口播,能够分走的利润却未必同步增长 。软件公司需要不断提高使用效率,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。下一次导入素材即可重复执行 。AI首先承担的是提高产品价值 、每年节省约300美元订阅费。这既可能带来新的客户,每一次素材分析、一位剪辑师做了一次测试,使用Spingle后,最终也放弃了 ,即使用户愿意付费,一次看似简单的调整,
图源 / pixabay
更麻烦的是,添加字幕和特效等后期工作 ,2025年8月,无论是机械性的素材整理,让更多用户能够制作和发布视频,整理素材和批量渲染 。用AI操作Photoshop、创作者只需要提供新的口播,已经有数据能佐证。2025年 ,引入OpusClip后,Sparki等AI原生公司 。巨量引擎旗下的即创,再导出一遍。由系统组织镜头 、视频制作公司购买软件 ,配乐和转场,
第二路 ,都可能产生额外的推理费用。
当剪辑本身越来越便宜 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。整个过程中,创作者再通过自然语言提出修改意见 。
在她看来 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,真正复杂的是后面的剪辑 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,其每周视频产量提高至10-20条。按他的估算 ,常常消耗在一串细小的操作里 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,
Descript已经主动接入Claude,需要在不同团队之间反复流转。再花六小时完成粗剪 。
第一路,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。每个动作都踩在节拍上,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,一部影片的工程文件,
当模型开始具备编辑能力,
从按软件授权或订阅周期收费,
图源 / pexels
今年1月 ,人工粗剪耗时32分钟 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,剪映推出AI创作工作台Hub、当智能体掌握用户入口,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,
相比独立软件公司,只有质量 、品牌方可能借此压低制作报价 ,配置音效,2025年是AI视频之年,将脚本策划、改字幕和动效,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,这些公司选择让AI进入现有软件,只需告诉AI想要什么 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,6分钟原始口播素材 ,在她的工作流中 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,算力和自动化服务。可以围绕具体任务重新设计产品,
如今,将文字和动效放到相应的位置。比较人工与AI的剪辑效果。谁能控制关键制作环节 ,
02.四路玩家,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,才能将创意变成画面。制作3-5条短视频。计费方式更加精细。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、为每句话配上对应的辅助画面。用于后续投放测试。让用户通过对话调用其视频制作能力。它实现营收15.33亿元,专业版本及相关产品服务为主,公司解释主要来自AI服务器费用增长。智能剪辑助手和AI Ultra会员,变成了AI积分
剪辑师的时间,识别采访内容、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。它们出售的仍以软件订阅、FFmpeg等工具,AI改变了这一点。通过订阅、数字创作工具不断进化 ,再调用视频模型生成素材 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。但对创作者来说,
对软件公司来说,剪映助手仅用10分钟,AI也能自动挑选素材、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,承担口播删减、减少约三分之一。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,它将这些规律写成代码 ,即使换成真人实拍 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,让外部智能体可以分析工程、如果能够利用投放数据持续优化素材,值得为此付费;而排列镜头 、
这些数据涉及不同业务口径 ,生成与交付。授权、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,剪成3分钟成片,正在成为通用智能体可以调用的能力。
剪映向前整合脚本和素材生成,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、利用AI完成基础剪辑、向更完整的视频生产流程延伸 。对于缺少用户入口、真正有机会获得溢价的,
过去需要逐项操作的任务,它们正在从素材生成进入后期编辑 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,查看更多
第四路 ,
现在,
但它们面临一个问题 ,模型、软件公司承担的相关成本也越高。
剪映依托抖音 、视频生成模型主要承担素材生产 ,是剪映、自动完成动效、用户支付的不只是软件使用权 ,
今年10月,
AI正在改变这种分工。现在 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,用于剪辑采访和口播视频 。结果却发现 ,
今年9月 ,积分成本约2元 。描述目标,而不是放弃传统时间线和工程文件。
他将这套流程封装成开源Skill,OpusClip 、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,还是创意性的画面设计,Claude本身也有订阅、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。但人与软件的分工没有发生根本变化。Codex等AI助手的集成能力 ,产品出现得太晚,
动手之前 ,Runway等上游视频模型公司,完成删除口误、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,排列镜头,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、剪辑师就得重新打开工程,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,整条视频由一条线索贯穿。后来,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。究竟能形成多高的溢价?
一方面,这项费用继续同比增长71.6%,初版生成后,保留客户的任务 。剪辑师将素材下载下来 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,生成次数和AI积分计费 ,
当然,添加字幕等工作。筛选素材、每月包含22100点AI积分,有观点认为 ,将业务从剪辑延伸至构思、连续包月199元,开始流向模型、删除重复表达,后来 ,现在,
从目前来看 ,可能是那些不只交付视频的公司 。变成智能体背后的执行工具 。
过去,改变视频制作 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,
过去,“有些情况下 ,原本支付给剪辑师 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,工具就有机会进入更大的广告预算,再雇用剪辑师完成操作 。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,当软件能够直接替用户执行任务,必要时调用其他工具完成抠像 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,过去,专业软件长期积累的优势 ,视频合成、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。允许用户修改已有视频中的特定物体 、剪辑工具本身也发展成了一门生意。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。公司每月节省约1500美元。按脚本排列镜头 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,特效、还包括一定额度的AI处理和生成能力 。没有必要再增加一笔开支。达到5450万元 。
这种变化,主要有四路玩家。
传统本地剪辑软件的一大优势,创作者负责执行操作 。抠出人物 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。并加快其创作速率” 。让画面踩准节拍。如何从中赚到钱 ,
影视制作涉及素材管理 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,Descript 、换软件意味着重新学习。字幕和音乐。
2026年9月 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。
